Skip to main content

Підготовка до співбесіди з Паттерни

Зібрали реальні питання співбесіди з патернів проектування з чіткими відповідями, які питають на позиціях junior і middle. Тут породжуючі, структурні та поведінкові патерни GoF: Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Adapter, Decorator, Facade, Proxy, Strategy, Observer, Command. Кожне питання має коротку відповідь у форматі співбесіди та приклад, коли патерн застосовують. Готуйтеся швидко, повторюйте перед інтерв'ю і відповідайте впевнено своїми словами.

Часті запитання

Які патерни проектування питають на співбесіді найчастіше?

Найчастіше питають Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Strategy, Observer та Decorator. Для junior достатньо знати визначення, тип патерну (породжуючий, структурний чи поведінковий) і один приклад застосування своїми словами.

Скільки всього патернів проектування GoF?

Класичних патернів GoF двадцять три: п'ять породжуючих, сім структурних і одинадцять поведінкових. На співбесіді не вимагають знати всі, головне розуміти три категорії та вільно пояснювати 6-8 найпопулярніших.

Чим патерни проектування відрізняються від принципів SOLID?

SOLID, це п'ять загальних принципів якісного ООП-коду, а патерни, це готові типові рішення конкретних задач проектування. SOLID каже, як писати код, а патерни дають перевірений шаблон під конкретну проблему.

Чи треба junior-розробнику знати патерни проектування?

Так, базове знання обов'язкове. Очікують, що ви поясните Singleton, Factory, Strategy та Observer своїми словами і назвете, коли їх застосувати. Заучувати UML напам'ять не потрібно, важливе розуміння суті.

Як готуватися до питань про патерни проектування?

Розберіть по одному патерну з кожної категорії, сформулюйте відповідь у 2-3 реченнях і придумайте життєвий приклад. Потренуйтеся пояснювати різниці: Factory Method проти Abstract Factory, Decorator проти Proxy, Strategy проти State.